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【Java】同じコードを何度も書かない!「メソッド」で処理を共通化しよう

denson
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はじめに

みなさんどうも、おげんです。

プログラミングを学んでコードが長くなってくると、こんな悩みが出てきませんか?

「あれ、この計算さっきも書いたな……よし、コピペしよう!」

実はこれ、エンジニアの世界では「あんまり良くないこと」とされています。

なぜなら、あとで計算式にミスが見つかったとき、コピペした10箇所を全部直して回らなきゃいけないからです。

これこそ、ミスの元ですよね。

そんな「同じような処理」をひとまとめにして、名前をつけていつでも呼び出せるようにしたものが、今回紹介する 「メソッド(Method)」 です。

メソッドを使えば、複雑な処理も「ボタン一つ(名前を呼ぶだけ)」で実行できるようになります。

「いかに楽をして、ミスを減らすか」というエンジニアの知恵が詰まったこの仕組みを、紐解いていきましょう!

この記事はこんな人におすすめ!
  • 同じようなコードを何度も書いて、プログラムが長くなって困っている人
  • コードをスッキリ整理して、読みやすくしたい人
  • 「引数」や「戻り値」という言葉を聞くだけで頭が痛くなる人
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メソッドは「全自動・卵焼き機」

「メソッド」と聞くと難しそうですが、イメージは 「全自動の調理家電」 です。

例えば、「卵(材料)」を入れると、中で「焼く(処理)」を行って、「卵焼き(完成品)」を返してくれる機械があるとします。

この機械を一度作っておけば、私たちは中の細かい焼き加減や火力を気にする必要はありません。

「卵を入れてスイッチを押す」だけで、いつでも同じクオリティの卵焼きが手に入ります。

プログラミングにおけるメソッドもこれと同じです。

  • 引数(ひきすう):機械に入れる「材料」
  • 処理:中で行われる「計算や動作」
  • 戻り値(もどりち):出てくる「結果」

この3つの関係さえ押さえれば、メソッドは攻略したも同然です!

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メソッドの基本形(呪文の解読)

メソッドを作るには、まず「どんな材料を受け取って、どんな結果を返すか」という宣言が必要です。

例として、2つの数字を足して結果を返す「足し算メソッド」を書いてみます。

public static int add(int a, int b) {
    int sum = a + b;
    return sum;
}

各パーツの役割分担

  • public static: 今は「どこからでも呼び出せるおまじない」だと思ってOKです。
  • int(戻り値の型): 出てくる「完成品」の種類です。今回は合計点(整数)を返すので int になります。
  • add(メソッド名): この機械の名前です。後で呼び出すときに使います。
  • (int a, int b)(引数): 入れてもらう「材料」です。型と名前をセットで書きます。
  • return: 「これが完成品だよ!」と外に放り出す合図です。

呼び出し方

作ったメソッドは、名前を呼ぶだけで実行できます。

int result = add(10, 20); // addメソッドを呼び出して、結果をresultに受け取る
System.out.println(result); // 30 と表示される

一度 add という仕組みを作ってしまえば、あとは add(100, 200) でも add(5, 8) でも、好きな数字を放り込むだけで計算してくれるようになります。

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「引数」と「戻り値」のキャッチボール

メソッドは、メインの処理(mainメソッド)からデータを受け取り、加工した結果をまたメインに投げ返すという「キャッチボール」のような動きをします。

引数は「呼び出し側から渡す材料」

メソッドを呼び出すときに渡す値を「引数(ひきすう)」と呼びます。

材料は何個あっても構いませんし、逆に「材料がいらない機械」なら空っぽ () でもOKです。

戻り値は「呼び出し側に返す結果」

処理が終わったあと、呼び出し元に届ける値を「戻り値(もどりち)」と呼びます。

ここで重要なのが、「戻り値は1つしか返せない」というルールです。

卵焼き機から出てくるのは、一つの完成品ですよね。

戻り値がない「void」というパターン

中には「計算して結果を返す」のではなく、「ただ画面に表示して終わり!」というメソッドもあります。

その場合は、戻り値の型に void(ボイド) と書きます。

public static void sayHello(String name) {
    System.out.println("こんにちは、" + name + "さん!");
    // return は書かなくてOK(返すものがないから)
}

System.out.println をしてるなら、何か(文字)を返してるんじゃないの?」と思うかもしれません。

でも、これはJavaにとって「画面に映して終わり」というデータの終着駅なんです。

画面に映るだけの「花火」のようなものなので、その後でデータとして再利用(計算など)することはできません。

だから「戻り値は空っぽ(void)」なんです。

なぜこのキャッチボールが必要なのか?

例えば、私が開発中の「栄養素検索アプリ」で考えてみます。

「食品名」を引数として渡すと、「その食品のタンパク質量」を戻り値として返してくれるメソッドがあると便利ですよね。

一度この「検索メソッド」を作っておけば、鶏胸肉でも卵でも、好きな材料を渡すだけで結果を受け取れます。

これが、メソッドによる 「処理の共通化」 の凄さです。

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mainメソッドは「指揮者」

Javaを書き始めてからずっと、おまじないのように書いてきたこの一行。

public static void main(String[] args)

実はこれも、ただのメソッドの一つなんです。

Javaには「プログラムが始まったら、まずは main という名前のメソッドを動かす」という絶対的なルールがあります。

どんな役割?

いわば、オーケストラの「指揮者」のような役割です。

指揮者自身がすべての楽器を演奏するのではなく、他の専門家(自作したメソッドたち)に「次はこれをお願い!」「結果をあっちに渡して!」と指示を出していく場所、それが main メソッドです。

呪文を解読してみよう

メソッドのルールに当てはめると、意味が見えてきます。

  • void: 実行して終わり。何かをどこかに「返す」必要がない。
  • main: Javaが一番最初に探す、決まった名前。
  • (String[] args): 実はこれも「引数」。プログラムを動かす時に、外から文字(設定など)を渡せるようになっています。

自分で作った「卵焼き機(メソッド)」を main の中で呼び出すことで、プログラムが生き生きと動き出します。

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まとめ:メソッドは自分専用の「便利な道具箱」

今回は、処理をひとまとめにする「メソッド」について解説しました。

  • メソッドは、処理に名前をつけた「部品」のようなもの。
  • 「引数」は材料、「戻り値」は完成品。このキャッチボールでデータが動く。
  • 戻り値がないときは void と書く。
  • 一度作れば、名前を呼ぶだけでどこでも使い回せる。
  • main メソッドは、他のメソッドに指示を出す「指揮者」。

メソッドを使いこなせるようになると、コードからコピペが減り、驚くほどスッキリと読みやすくなります。

「どこで何をしているか」が一目でわかるコードは、自分だけでなく一緒に働く仲間にとっても優しいコードです。

まずは、今まで main メソッドの中に書いていたちょっとした計算を、外に切り出すことから始めてみてください。

自分で作った「道具」が思い通りに動く快感は、エンジニアならではの楽しみですよ!

今回も最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

また次の一歩を、共に進めていきましょう。

ABOUT ME
おげん
おげん
駆け出しエンジニア
文系未経験からエンジニアになるために挑戦を開始したアラサー。転職活動を終え、2026年4月からIT企業で勤務予定。自分が学習で苦労した経験を『誰かのための道しるべ』として発信中。
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